Wenn das allbekannte 'hää?' mal wieder durch den Kopf schwebt;
hier eine kurze Liste über die gängigsten Bezeichnungen:...
Add - in der Regel sind damit zusätzliche (additional) Gegner bei Bossen gemeint. Ruft der Heiler: "Add!" wird er angegriffen und möchte vermutlich, dass ein --> Off-Tank oder --> Tank ihm die --> Aggro abnimmt
adden - das Angreifen einer Gegnergruppe kann dazu führen, dass eine zweite Gegnergruppe added, also ebenfalls aggressiv wird
Aggro - Aggressivität eines Gegners gegenüber einem Spieler, wer die höchste Aggro hat, ist das Ziel des Gegners
Assa/Assasine - ein Gegner, der erst verborgen ist und dann plötlich auftaucht um die Gruppe aus dem Hinterhalt anzugreifen.
DD - DemageDealer, Schadensausteiler: ein Charakter, dessen Aufgabe es ist, möglichst viel Schaden zu machen
Dmg - Schaden
DoT - vom engl. (demage over time) Schadenseffekt der für eine gewisse Zeit wirkt
DPS - Schaden pro Sekunde
DuDu - Druide
HoT - vom engl. "Heal over time) Heilungseffekt der für eine bestimmte Zeit wirkt
inv - einladen z.B. in eine Gruppe
Kundi - Kundschafter
lvl - Level/Stufe
Loot - Beute die ein Gegner fallen lässt
Mage - Magier
mes / mess / messen / mez - vom engl. to mesmerise (hypnotisieren), bezeichnet einen --> Stun, bei welchem der Mob nicht angegriffen wird, weil er sonst aus ihm befreit wird, z.B. das Lasso des Kundis
mob - in der Regel sind damit einzelne Monster gemeint
NPC - Vom computer gesteuerte Spielfigur
Pat - Patroullie, gemeint ist eine Gegnergruppe welche (meist in einer Ini) einen Laufweg hat statt statisch oder semi-statisch an einem Ort zu spawnen; eine Pat hat feste Wegpunkte die man nach einer Weile in der Instanz auch kennt (Pats gibt es auch in offenen Events wie z.B. Naga-Außenposten an der Küste der Wehklagen)
pullen/pull - aus dem engl. und heißt nichts anderes, als das ziehen von mobs/pats. In der Regel wird eine Pat nur vom Tank gepullt, es sei denn es wurde was anderes abgesprochen.
Rez/Res - Wiederbelebung von mitspielern
Spwan - Wenn Gegner nach dem Tod wieder erscheinen
Stoffi - Klassen, die lediglich Rüstungen aus Stoff tragen können
Stun - Eine Fähigkeit die den Gegner an der Bewegung sowie am Einsetzen von Fähigkeiten hindert (z.B. 'Schrei' vom Krieger)
Tank - in RoM in der Regel Ritter/x oder selten x/Ritter: der Schutzwall der Gruppe, der die meiste --> Aggro hat (haben sollte)
VK - Verkaufe
XP - Erfahrungspunkte