Thema von Kírschblüte im Forum Darf ich vorstellen......
Dann will auch ich mich hier verewigen. :) Also, ich bin die Kate, süße 19 Jahre alt (im Sommer 20) und komme aus dem schönen Schleswig-Holstein. Mein Char ist die süße kleine Kírschblüte, mit der ich als Druidin durch die Lande Taboreas streife. Aber was rede ich? Lassen wir sie doch selbst sprechen ;)
Sei gegrüßt, mein Freund. Ich bin Kírschblüte, ein kleines Druidenmädchen, das den Frühling, die blühenden Kirschbäume und die Natur liebt. :) Schon als kleines Mädchen habe ich mich mit Feuereifer in die Natur gestürzt, war Tag für Tag draußen unterwegs und habe mich um verletzte Tiere gesorgt. Als angehende Druidin verstand ich mich recht gut auf das Heilen. Mir wurde beigebracht, den Fluss der Natur besser zu verstehen und das Leben jedes einzelnen Wesens zu schätzen. Doch das allein genügte mir nicht. Ich wollte mich der Natur, - der Welt, in der wir leben- verpflichten. Wollte sie schützen und ihr helfen, zu wachsen. Und so schlug ich neben meiner Ausbildung zur Druidin, den Weg des Bewahrers ein und verschrieb mich fortan der Natur und den Lebewesen, die von und in ihr lebten. Meine geliebte Mutter, - Mutter Erde - begleitete mich auf meinen Wegen. Sie bot mir Schutz, wenn ich ihn am nötigsten brauchte, und gab mir unermessliche Kraft, wenn ich mich und meine Lieben verteidigen musste. Zieht also niemals den Zorn, einer Druidin auf euch, denn ihr fallt nicht nur bei ihr in Ungnade. Mutter Naturs Zorn kann grausam sein. ;)
Neben der Natur ist mein treuester Weggefährte mein Pegasus. Es sind stolze und durchaus wilde Tiere, doch wenn man ihnen mit Respekt begegnet, tun sie es dir gleich. Des Weiteren stehen mir ein kleines süßes rosa Kugelmonster (welch unpassende Beschreibung, für solch ein einfühlsames Wesen) namens Cherry und ein bunter Flügelfalter, der auf den Namen Butterblume hört zur Seite. Außerdem habe ich einen wundervollen Ehemann, namens Dràwin, den ich vom ganzen Herzen liebe und einen wunderbaren kleinen großen Bruder, namens Damaí, den ich sehr lieb habe. :) Gemeinsam haben wir uns zur Aufgabe gemacht, die Erde und ihre Lebewesen zu beschützen - möge kommen, was wolle.
Danke, für deine Vorstellung, Kírschblüte. :) Nun aber noch mal zu den Fakten. Fakt ist, dass Kírschblüte noch im Aufbau ist und die Werte sich von Tag zu Tag verändern. Darum möchte ich an dieser Stelle noch nicht auf diese zu sprechen kommen. Doch meine Unbuffed Werte werden folgen, sobald ich so weit bin. :) .
achso und der werbebanner ist im übrigen nicht immer da ;) zur not einfach ein paar mal seite aktuallisieren. oft erscheint der rechte werbebanner dann auch nicht. ich hab im übrigen bisher auch von allem möglichen schon werbung gesehen, aber nicht von den besagten ladys^^
achso hier rechts am rand? ja das ist normal. das sind die sponsoren die mit xobor zusammen arbeiten. :) es gibt ja bekanntlch nichts umsonst ^^ und wenn doch, muss man eben mit werbung leben ^^ aber mich persönlich beeinträchtigt und stört die jetzt nicht.^^ ich könnte sie auch weg machen lassen, das würde mich allerdings monatlich etwas kosten. die frage ist also; kannst du dich mit diesem zufälligen werbebanner arrangieren? ^^
so ich habe jetzt auch eine e-mail adresse zugefügt ^.^ wenn du in zukunft von runesateternity@homepagemodules.de hast, sind diese vom forum. welche werbung (und ob überhaupt) verschickt wird, kann ich dir nicht sagen, da ich die Sponsoren der Seite nicht kenne ^^
Also ich kann dir sagen; ich habe keine ^^ aber zur info; no-reply wir von vielen platformen als adresse automatisch übernommen, wenn sie keine verifizierte e-mail adreese hat (also die platform^^) bist du dir also sicher, das es vom forum ist? ^^
Beim ersten Boss stellt sich die Gruppe mittig hinter den Tank, weil Andriol einen Front Aoe macht. Die Brücke, welche hier den Bossraum darstellt , ist ab Beginn des Kampfes nach hinten durch eine Mauer begrenzt und kann in sich noch in 3 Zonen gegliedert werden: In einen linken , mittleren und rechten Streifen. In recht kurzen Abständen erscheinen hinter dem Boss 3 Pferde, die aussehen wie der Boss. 2 dieser Pferde laufen nach wenigen Sekunden los und hinterlassen auf ihrer Spur Flammen, die mit 4000 Schaden pro Sekunde ticken. Es werden also 2 der vorher erwähnten Streifen auf der Brücke mit Flammen bedeckt sein. Jeder sollte schnellstmöglich zu dem Streifen laufen auf dem keine Flammen sind. Sobald die Flammen weg sind sollten sich alle wieder in der Mitte einfinden. Ist der Boss endlich auf 25 % runter, dann kann man stehen bleiben wo man will und es wird einfach nur Dmg erforderlich um ihm den Rest zu geben. Auf die letzten 5% sollten die Heiler auf den Tank aufpassen weil der Boss enrage geht und noch einmal mehr Schaden austeilt als sonst. Wenn möglich kann der Tank den Skill 'Verteidigungshaltung' nutzen. Nach 10 Minuten Bosskampf geht Andriol enrage.
2. Boss - Glamo
Der Tank dreht den Boss wegen einer Front-Aoe weg von der Gruppe. Der Fight: Nach einiger Zeit spawnen Jäger die immer eine Person fest im Target haben, was aber mit ein wenig Heilung kein Problem darstellt. Ab und an castet er auf eine Person eine Axt, der man nicht ausweichen kann und welche einen kleinen Aoe macht, der aber kaum Dmg macht. Die Gruppe Stellt sich recht eng aneinander in die Mitte des Raumes. Das Wichtigste an diesem Kampf ist, dass in regelmäßigen Abständen 3 Mobs spawnen mit verschiedenen Farben und Namen.
☻ Prosekutor der Strafe Gottes ☻ Prosekutor des Kerkers ☻ Grauensucher
Diese müssen unbedingt gestunnt werden. Vor dem Kampf sollten sich 3 Leute bereiterklären die einzelnen Mobs länger zu stunnen (Lasso, Freeze, Statisches Feld...). Nach Erscheinen werden diese zunächst mit Entladung aufgehalten, damit sie nicht direkt Schaden anrichten. Anschließend castet man die lang anhaltenden Stuns durch die entsprechenden Spieler. Nach ca. 20 sekunden verschwinden die Prosekutoren, so lange sollte der Stun reichen.
3. Boss - Guldamor
Beim dritten Boss gibt es für die DD's und den Tank zwei wichtige Aufgaben. Die Hauptaufgabe des Tanks ist es, den Boss aus den im Bossraum spawnenden Kreisen herauszuziehen. Die Kreise hab eine Dmg verstärkende Wirkung auf den, der innerhalb steht. Dies gilt sowohl für die Spieler als auch für den Boss selbst. Deswegen sollte der Boss immer außerhalb und die DDs, wenn möglich, innerhalb der Kreise stehen. Zwingend notwendig ist letzteres jedoch nicht. 3-4 Magiern kommt beim Bossfight ebenso eine besondere Aufgabe zu. Wer von euren Mages die übernimmt, sollte vorher festgelegt werden. Während des Fights spawnen irgendwo am Boden rote Kugeln, die schnellstmöglich durch Schaden beseitigt werden müssen. Vorsicht: Teilweise spawnen die Kugeln unter dem Boss und werden schnell übersehn, oder auch in einer Ecke des Bossraumes. Hier ist natürlich schnelle Reaktion gefragt. Unsere Empfehlung: die Kugeln mit dem Skill 'Gewitter' bekämpfen. Warum ist es notwendig die Kugeln zu zerstören? Der Boss macht einen Aoe die jeden Spieler im Raum trifft. Bleiben mehr als eine Kugel übrig, bedeutet das für einige der Schwächeren schon den Tod. Neben diesen 'Kugelphasen' gibt es auch 'Kristallphasen'. In diesen wird der Boss zu einem fixen Punkt ihm Raum geportet und ist ab dann immun gegen jeglichen Dmg. Der Fokus der DDs soll sich nun auf den Kristall richten, der gegenüber des Bosses spawnt und dann auf ihn zuläuft. Wenn ein 2. Kristall aufgetaucht ist und zerstört wurde beginnt die nächste Kugelphase. Es ist jedoch vor allem wichtig, dass alle DDs vollen Schaden auf den Boss richten, wenn dieser gerade keinen Kristall zu sich zieht. Diese Phase dauert ca 20 Sek.
4. Boss - Vrantal
Vorbereitung: Loot auf "Jeder gegen Jeden" umstellen. Der Bossfight beginnt, nachdem man die Schwelle überschritten hat. Die erste Schwierigkeit ist, dass der Boss manchmal ein zufälliges Mitglied auswählt, auf das er ca. 18k Schaden macht. Also: Boss anwählen, schauen, wen er im Target hat. Derjenige sollte, wenn möglich, Aura zünden oder schadenabwendendes Bufffood schlucken. Am besten beim Reinlaufen Abstand zum Tank halten. Der Kampf besteht aus 2 verschiedenen Phasen die sich 5 mal wiederholen:
1. Phase: Dmg auf Boss, der riesig über dem Raum schwebt. 2. Phase: Zwei Spieler werden in Runenhüter verwandelt und an die Decke gezogen.
Wer Probleme mit der Sicht hat, sollte in die Egoperspektive zoomen. Eingeblendete Lebensbalken erleichtern außerdem die Anwahl der schwebenden "Aqua Himmelsfeuer" (Gegner).
Wird man verwandelt hat man folgende Skills:
1. Skill: Instantkill, für den einen die übrigen Spieler aber zuvor aufgeladen haben müssen (wird nachfolgend erklärt). 2. Skill: 2 Sekunden Cast 3. Skill: Dot Für jeden getöteten "Aqua Himmelsfeuer" bekommt der Boss 2% Leben abgezogen. Während 2 Spieler oben verwandelt sind, und der Boss unangreifbar ist, kommen auf die zurückgebliebenen Spieler Kristallmonster von allen Seiten zugeströmt. Diese sollten mit einer Entladung empfangen werden, da sie alle den selben Spieler anvisieren. Also Stun und AOE-Dmg. Die "Leichen" sollten so schnell wie möglich leergelootet werden (deswegen Loot auf "Jeder gegen Jeden"). Diese Mobs haben Runenkerne im Loot. Diese halten 60 Sek. und man kann damit einen der verwandelten Spieler durch Anklicken des Runenkerns aufladen. Das sind die 2 Phasen dieses Bosskampfes. Eine Phase reiner Dmg, eine Phase mit Verwandlung.
5. Boss - Zygro
Zygro hat wiederum einen Front-AOE, weshalb er/sie vom Tank von der Gruppe weggedreht werden sollte. Die Gruppe stellt sich dann auf den Saum des Kleides.
1. Phase: Dmg auf Boss. 2. Phase: Der Boss portet sich an die Ausgangsposition und spawnt Adds, castet einen AOE (Blutiger Pfeilsturm) der 5000 Schaden verursacht. Außerdem verteilt er noch kleine DOT's
Die Adds einfach stunnen und wegbomben. Diese 2 Phasen wiederholen sich, bis der Boss fällt.
6. Boss - Mantarick/Sydaphex
Betritt man den Bossraum, trifft man zunächst auf ein Pferdewagen samt Zugpferd. Ausgelöst wird der Bosskampf durch Umlegen eines Hebels im Bossraum.
1. Phase: Dmg auf Pferdegespann. 2. Phase: Der Wagen löst sich vom Zugpferd, rast auf die Gruppe zu und macht tödlichen Dmg. Daher muss ein DD mit guter Def (am besten Kundi) am Rand des Bossfights gekitet werden. Der Tank nimmt sich des verbleibenen Zugpferdes an (Mantarick) und tankt es. 3. Phase: In den 4 Ecken des Raumes erscheinen verschiedenfarbige Kristalle (blau, weiß, rot, grün).
Die Meisten machen es so, dass einer ansagt, welche Farbe am Eingang und welche gegenüber ist. (Bsp.: Eingang weiß, gegenüber rot). Kurz darauf erhalten 4 zufällige Spieler einen Debuff mit einer der 4 Farben. Nun muss der Spieler mit seiner Farbe zum entsprechenden Kristall rennen und ihn anklicken. Es bleibt nur sehr wenig Zeit, deshalb ist es wichtig vor dieser Phase möglichst mittig im Raum zu stehen und Niemandsrum zu zünden! Magier/Priester aufgepasst, manchmal werden Spieler in der Kristallphase gestunnt. Diese müsst ihr schnellstmöglich reinigen. Werden alle Kristalle auf diese Art rechtzeitig aktiviert, wird Phase 4 eingeleitet. Andernfalls wiederholt sich Phase 3.
4. Phase: Wurden die Kristalle alle rechtzeitig aktiviert, verwandelt sich Mantarick in Sydaphex, den eigentlichen Boss. Erst jetzt zählt der Dmg! Also Beeilung, 5 Minutenskills und so viel Dmg wie möglich. Dann wiederholen sich Phasen 2-4. Nach 5 Minuten geht Sydaphex enrage, was tödlich ist
7. Boss - Andaphelmor
Vorbereitung: Tretet an die Schwelle des Bossraumes und schaut euch vorsichtig um (nicht zu weit vor). Ihr seht den Boss auf seinem Thron, den drei Planteten (gelb, grün, rot) umkreisen. An den Wänden seht ihr 6 Portale (euch gegenüber ist ein 7., was aber nur der Ausgang ist und nicht zählt! Merke: Ausgang und Eingang werden nicht mitgezählt!) Von links nach rechts seht ihr nun Portale, in folgender Farbabfolge: rot, purpur, grün, orange, blau, gold. Rein optisch sind orange & gold und rot & purpur schwer auseinanderzuhalten. Macht euch Skizzen, lernt die Farben auswendig, hauptsache ihr könnt sie auseinanderhalten. Bedenkt auch, dass der Eingang und die Tür direkt gegenüber nicht dazugehören! Die 6 Türen werden auf 6 DDs zugeteilt, die Heiler so verteilt, dass einer auf den Tank achtgibt, und die anderen die DDs im Blick haben. Dann kanns losgehen: Der Tank rennt auf Andaphelmor zu, die 6 DDs vor ihre Türen.
1. Phase: In den Türen erscheinen nun nacheinander Mobs, die im Namen Farben haben (Eis=blau). Diese werden von den wartenden DDs in Empfang genommen und zur farbliche passenden Tür gezogen. Erst wenn man die Rampe der passenden Tür erreicht, werden die Mobs gekillt. Damit werden die Türen aktiviert, was angesagt werden sollte. 2. Phase: Da die Mobs in den Türen zeitversetzt erscheinen (2 "Wellen" a 3 Mobs) können die ersten noch Dmg auf den Boss machen, bis die letzte Tür aktiviert ist. Sind alle Türen aktiviert (farbliche Kreise erscheinen am Boden vor der Tür), gehts weiter mit Phase 3. Schafft man es nicht, alle Türen zu aktivieren, werden dadurch in Phase 3 zwei Spieler (pro fehlende Tür) sterben. 3. Phase: Niemandsrum schlucken, um schneller zu sein. Jeder Spieler bekommt nun einen farblichen Debuff (rot, purpur, grün, orange, blau oder gold).
12 Spieler: 6 Farben > immer 2 Spieler erhalten die selbe Farbe. Damit müsst ihr jetzt in künzester Zeit in die entsprechend aktivierte farbige Tür. Ist eine Tür nicht aktiviert worden, oder läuft jemand zur falschen Tür, sterben diejenigen welche. Seid ihr rechtzeitig in der richtigen Tür, verschwindet der Debuff und Phase 4 kann beginnen.
4. Phase: Dmg auf Boss bis die Planeten einzeln herabkommen. Die Reihenfolge, wann welcher Planet herabschwebt, ist zufällig.
Die Planeten sind der wichtigere Fokus und sollten schnellstmöglich beseitigt werden. Pro zerstörtem Planet werden dem Boss 3% Leben abgezogen. Danach sollten die DDs schnellstmöglich in die zugeteilten Türen, weil sich nun die Phasen 1-4 wiederholen. Schafft ihr es nicht Andaphelmor innerhalb von 10 Minuten zu besiegen, geht er enrage, was meist den sofortigen Tod bedeutet.
PS: Dieser Guide stellt einen Vorschlag dar, der eine mögliche Lösung zeigt. Wir behaupten nicht, dass es nicht auch anders geht. ;)
Der Eingang und Weg zu Boss 1. Sobald ihr den Eingang welcher sich unter Wasser befindet betreten habt steht ihr in der Ini. An der Seite steht ein NPC bei dem ihr eine Quest abgeben könnt und weitere annehmen könnt welche sich auf das besiegen von Bossen in der Ini beziehen. Ihr könnt euch hier aber erstmal in ruhe sammeln. Die Rochengruppe die ihr patrouillieren seht sind die ersten Angreifer aber erst wenn ihr auf sie zu geht. Sind alle Spieler da und durchgebuffed kann es los gehen. Bei den Mobgruppen wird meist so vorgegangen das der Tank in die Gruppe stürmt diese an sich bindet und dann die Magier nach Absprache auf die Mobgruppe Bomben. Absprache in sofern das jeder Magier weiß in welcher Reihenfolge er angreifen muss damit der max. dmg raus geholt wird und die Angreifer schnell liegen. Die Pdd´s greifen meist den Mob an welchen der Tank im Target hat oder wenn sie selber die Mobs aushalten können sie auch andere in der Gruppe angreifen. Nach den ersten Rochen tauchen Fischmenschen auf. Hier ist es wichtig nach Möglichkeit erst die Priester zu erledigen da diese ihre befreundeten Truppen heilen und den Kampf dadurch in die länge ziehen bzw auch erschweren. Ebenfalls fearen manche Fischmenschen Gruppenmitglieder. Dieser Fear ist problematisch da betroffene Spieler in andere Mobgruppen laufen könnten. Daher der Tipp: wenn man vom Fear getroffen ist , Handstand machen, so bleibt man auf der Stelle und zeiht keine anderen Mobgruppen. Wenn ihr nun die Fischmenschen beseitigt habt kommt ihr zu einer lila Wasserpflanze die gegenüber von einem Tisch steht an dem sich Fischmenschen aufhalten. VORSICHT ! hier kommt der erste Fischmenschassassinen , diese Mobs sind unsichtbar und tauchen erst dann auf wenn man in unmittelbarer nähe ist ! meist auch zwei ! diese müssen dann sofort erledigt werden. Nach dem dieser Assassinen Tod ist könnt ihr euch an der rechten wand entlang schleichen bis ihr auf gleicher höhe seit wie der Tisch. Tische mit Gegner begegnen euch in der Ini oft. Die Vorgehensweiße , wenn man sie nicht auslässt , ist in der Regel immer gleich. Zu erst muss der Kriegstrommelpriester getötet werden denn dieser buffed seine Kammeraden was den Kampf erschwert , in der Regel übernimmt das ein Magier aus der Entfernung denn der Tisch wird dadurch nicht gezogen. Sobald dieser tot ist kann der Tank den Tisch anstürmen und die dd´s verfahren wie bei normalen Mobgruppen auch. Sobald ihr beim ersten Tisch vorbei seit und an den folgenden Fischmensch/Rochengruppen kommt ihr nach einem kurzen weg nach unten zu einem etwas größeren Raum. Hier haben wir einen Klangmuschelwächter (ACHTUNG gefährlicher AOE) Rochen und Fischmenschen mit Priester. Man sollte die Fischmenschen dann ziehen wenn die Rochen nicht mehr in Sichtweite sind und wieder nach hinten schwimmen. Danach kann man die Position an der Wand etwas nach innen verlagern und die Rochen angreifen , zum Schluss den Klangmuschelwächter. Man kann allerdings auch nur die Fischmenschen ziehen diese töten und dann links an der wand entlang laufen um den Rest zu umgehen. Nach zwei weiteren Mobgruppen kommt man zu einem Fischtrainer Fischmensch der Nonelite Mobs um sich herum hat. Hier empfiehlt sich den Trainer anzustürmen und mit AOE die Nonelite Rochen zu beseitigen. Nach diesem Kampf kommt man in einen etwas größeren Raum wo man auch schon dem ersten Boss gegenüber steht.
Boss 1 Blutrünstige Klaue Dieser Hummer ist Boss 1. Vorne weg hier droppen noch keine Mementos. Vorgehensweise ist wie folgt. Der Tank läuft an der linken wand entlang (wenn man so steht das er einen anschaut) hier kommt eine kleine Treppe und ein Weg dem der Tank folgt bis er direkt hinter dem Boss steht. Nun wenn alle bereit sind greift der Tank den Boss von hinten an und dreht ihn somit ACHTUNG der Boss muss immer mit dem Rücken zu gruppe stehen da er einen Front AOE macht welcher ziemlich böse ins Auge gehen kann. Weiterhin spwanen Quallen welche euch das Mana abziehen , daher , wenn diese Quallen erscheinen , sollte sich ein Magier darum kümmern und wenn ihr in einer steht , seht zu das ihr schnell raus kommt , es seie denn der Tank steht in solch einer dann muss er natürlich stehen bleiben. Sonst einfach vollen dmg auf den Boss und Heilung auf den Tank.
Weg zu Boss 2: Unterscheidet sich nicht vom ersten Weg , wieder Fischmenschen plus Priester plus Tische und Rochen. Vorsicht in dem Gang hinter dem Fischtrainer der unterhalb hinter von Boss 1 steht sind wieder Assassinen ungefähr in der Mitte. Wenn ihr diesen gang entlang geht kommt ein wende weg nach unten der zu Boss 2 führt. Tipp: viele gruppen laufen nur den Gang durch und springen dann den Abhang neben der Großen Wasserpflanze hinunter um die Mobs auf dem Wendelweg zu umgehen. In beiden fällen steht ihr dann vor Boss 2
Boss 2 : Riffzahn Dieser lässt die ersten 3 Mementos fallen. Zu beachten ist hier eine wichtige Sache. Im Kampfverlauf reißt er Spieler auf (nicht bildlich) und das ausströmende Blut (auch nicht bildlich) lockt kleine Fische an die Schaden machen (bildlich^^). Diese sind nonelite und können mit AOE bekämpft werden. Der Boss wird meist auf einer Stelle getankt. Weiterhin muss VOR dem Kampf eine Kommunikation zwischen Priester und Tank stattfinden denn der Debuff den Riffzahn auf einen legt kann nur entfernt werden wenn das Leben des betroffenen einmal voll aufgefüllt ist. Dauer dieses zu lange rafft es den betroffenen dahin. Daher müssen die LP vom Tank auf die Heilung des Priesters abgestimmt werden. Ist die Heilung etwas zu niedrig , muss der Tank z.b Ohrringen usw ablegen bis eine heilbare lp zahl erreicht ist. Ist die Heilung über der lp zahl des Tanks kann alles so bleiben. Ansonsten voller dmg auf den Boss , wenn Fische kommen AOE , Heiler auf alle achten , je nachdem wer „aufgerissen“ wurde oder wer den Debuff hat (aber eigentlich immer nur der der Aggro vom boss hat).
Weg zu Boss 3: Wieder nichts neues. Ein Gang voller Tische. Am besten einen nach dem anderen säubern und auf die Patrouillen achten. Wie man die Tische angreift , siehe oben. Nach diesem gang kommt ihr zu einer Kurve. VORSICHT Assassinen. Dann geht es einen kurzen Weg nach oben , mit ca. 4 Fischmenschen und ihr steht vor Boss 3.
Boss 3 Jiasha Jiasha hat eine relativ ungewöhnliche Taktik. Wenn ihr am Eingang ihres Raumes steht , schaut nach rechts. Dort müsste ein Meeresbusch zu sehen sein. In diesen stellt ihr euch alle rein. Nun geht der Tank einen Schritt nach vorne bis Jiasha Aggro zieht. Nun Jiasha wieder zum Busch WICHTIG . NICHT IN den Busch. Manche Heiler möchten sie auch gerne gedreht haben , das muss vorher besprochen werden , es geht aber auch ohne drehen. So nun ist die Problematik wie ganz zu anfang erwähnt , die Heilaggro ist hier extrem hoch , das heißt es kann sein das der Priester die Aggro hat. Dies muss er entweder kompensieren können oder Tank aut soviel Aggro auf das er sie nicht an den Priester verliert. Ansonsten voller dmg auf sie Heiler muss gut aufpassen und je nachdem sich selber oder den Tank UND die Gruppe heilen da auch AOE´s von ihr ausgehen. In den Busch stellt man sich deshalb weil wenn man sie Dort angreifen würde wo sie zu beginn steht , in regelmäßigen Abständen Scharfe Wasserklingen durch den Raum rasen die ordentlich Schaden austeilen , und dies umgeht man mit dieser Taktik.
Weg zu Boss 4: In der Regel auch nichts anders , wieder auf Assassinen kurz hinter Boss 3 aufpassen UND auf die nun kommenden Würmer! Diese Würmer sind nicht zum angreifen da und ziehen auch keine Aggro allerdings explodieren sie sobald man sie berührt , im Normalen Modus bedeutet das sofort Tod , bei leicht zieht es extrem viel leben ab. Zu beginn ist nur ein Wurm da , danach kommen ein paar mehr und zu guter letzt ist eine ganze Kurve mit ihnen überseht. Hier kommt es auf Glück und Geschick an. Denn die Würmer bewegen sich in einem festen Rhythmus , beobachtet sie erst um Lücken zu erkennen und dann schnell durch. Oft ist auch ein extremer lauf an der Wand eine Möglichkeit , allerdings auch nur meist. Nach den Würmern seht ihr eine Kolone von nonelite Fischmenschen die auf beiden Seiten Spalier stehen. Ebenfalls (auch wenn ihr ihn vllt nicht gleich shet) pattrouliert dort ein großer Fischmensch. So nun zur Taktik. Wenn der große Fischmensch da war und wieder nach hinten verschwunden ist lauft ihr los und zieht die Nonelite beide seiten mit euch ACHTUNG : nur ganz kurz nach ihren Reihen geht es rechts an der Wand durch einen kleinen Spalt nach unten. Dort lauft ihr runter und bis zur Wand ohne gegen die Nonelite zu kämpfen , denn dieser verlieren genau dann die Aggro und kehren zurück. Warum nicht kämpfen ? weil diese Nonelite (nur die Fischmenschen nicht die Rochen ) in einem sehr rasanten Tempo neu spawnen und das unangenhem wird und vor allem langwierig. Nun noch ein Tisch und ein paar Patrouillen bis ihr zu einem großen Raum kommt mit 2 Tischen und einer Rochen gruppe , dieser Raum muss komplett von allen Mobs befreit werden da hier der nächste Bosskampf statt finden wird.
Boss 4 Geba Vorbereitung : Ein priester ein tank und ein dd laufen durch den Raum bis zu dem Weg nach unten. Diesen weg gehen sie nach unten , VORSICHT Assassinen. Dann tötet der Magier den Priester des ersten Tisches an der linken Seite , der Tisch an sich wird erst mal nicht angegriffen. Nun kann es sein das bei diesen Aktionen Geba schon bei euch rum läuft , zieht euch wenn nötig zurück und lasst ihn in ruhe bis ihr die beiden anderen Mobs erledigt habt. Nun markiert ihr Geba. (Sehr wichtig!). Nach dem der Boss makiert ist zieht sich der Priester ein stück , nicht zu weit ! zurück , so das er den tank immer noch in Heilreichweite hat. Der DD kehrt zu den anderen Spielern zurück die sich am rechten Tisch versammeln (ist jener der sich am Abgrund befindet). Wenn Geba nun wieder auftaucht holt sich der Tank ihn zu sich und läuft sofort nach oben auf den Platz das die dd´s los feuern können. (natürlich erst den tank aggro aufbauen lassen) der Priester heilt den Tank und konzentriert sich in der Regel zu 90% auf ihn.Nun zu den skills von Geba. Einmal macht er im laufe des Kampfes Strudelschlag , wenn diese Castleiste erscheint heißt es für den Tank SOFORT!!! Weg vom Boss am besten hüpfend , da man sonst down geht. Geba bewegt sich bei diesem Cast nicht wird also kein Wettrennen. Ebenfalls ist hier wichtig das Geba nie in der näher der gruppe steht weil sonst ein Strudelschlag das Ende darstellen kann. Weiterhin hat Geba den Skill , gelbe Magier , hier erscheint ein Spiegelbild von Geba mit weniger LP , dieses Add wird vom Pdd getankt und alle dd´s machen erst vollen dmg auf das Spiegelbild , der Priester muss sich nun um beide kümmern also pdd und tank. Auch sollte der pdd das Add weg ziehen und der tank darauf achten das er Geba nicht so zieht das sein Strudelschlag dann den pdd trifft. Auch vereist Geba willkürlich Gruppenmitglieder , was je nach Situation mit dem einwerfen von Heiltränken (wenn es den Priester erwischt hat ) oder einem vollkommenem dmg stop 8wenn es den tank erwischt hat) kompensiert werden kann. Bei dd´s ist es in der Regel erstmal nicht all zu schlimm. Im Normalen Modus hat Geba noch einen Skill der sich Gebas Rage nennt. Diesen aktiviert er wenn der Kampf zu lange dauert , nun ist er ein one hit monster ! sprich der Tank läuft sofort weg , zeiht ihn durch den raum und darf sich nicht treffen lassen , auch muss nun oder besser sollte kein dmg gemacht werden da die gefahr besteht das die Aggro gezogen wird. Dieser Skill klingt nach einer relativ kurzen aber streßeigen Zeit ab.
Weg zu Boss 5: Bevor ihr euch auf den Weg zu Boss 5 macht solltet ihr euch gemeinsam Überlegen wie der run bisher verlaufen ist und ob die Bosskämpfe gut geklappt haben. Ein sicheres Zeichen das es , sagen wir zu 80% gut ausgeht , ist es wenn ihr Geba vor seinem Rage buff gelegt habt. Natürlich ist das kein 100% Kriterium aber eine Möglichkeit um den Schaden etwas zu beguatachten. Der Weg zu Medusa ist erst einmal ganz normal und ohne größere Probleme , allerdings beginnen die spezifischen Probleme mit dem auftauchen von vielen Klangmuschelwächtern in zwei Räumen die am besten alle nach einander gelegt werden sollte. Beachtet hierbei die Lauffolge der Mobs. Nach diesen zwei Räumen kommt der härteste Teil des Weges. Riesige Nage Kämpfer und Mägde versperren euch den Weg. Die Krieger machen einen bösen AOE der nach Möglichkeit nur den Tank treffen sollte. Zieht immer nur 2 von ihnen denn mehr endet sehr schnell tödlich. Achtet hier ganz in ruhe und ganz genau auf die Patrouillen und ihre Wege , zieht die Mobs erst wenn ihr euch ganz sicher seit. Weiterhin sollten beide Mobs (auf jeden fall die Krieger Nage) so früh wie möglich gestunt werden sodass man sich einen nach dem anderen vornehmen kann. Nach einem relativ langen Gang mit jenen Mobs und einem größeren Raum bei dem ihr euch rechts haltet , kommt ihr zu Medusas Plato. Hier seht ihr Medusa in Mitten einiger Steine. Sammeln tut ihr euch am Abgrund rechts (wenn man genau vor ihr steht).
Boss 5 Medusa Nun steht ihr vor dem letzten Boss der HDO , Medusa. Sammeln solltet ihr euch wie oben erwähnt am rechten Abgrund , in einer sicheren Entfernung zu Medusa und den beiden „Medusawachen“. Nun zieht ihr die beiden Medusawachen und legt sie wie auch die anderen , sprich so früh wie möglich stunnen und einen nach dem anderen durch Absprache und Blick auf das Target des Tanks beseitigen. Nun ist der Weg zu Medusa frei und ihr könnt euch vor ihr aufstellen , am besten alle sehr dicht bei einander. Knäul bilden so zu sagen. Der Tank zieht nun Medusa zur gruppe (muss nicht gedreht werden). Schnell werdet ihr bemerken das ihr Medusa kein Leben abzieht , deshalb keine Angriffe starten die viel Schaden machen und/oder viel Manaverbrauchen. Ihr macht keinen Schaden aus drei gründen , welche durch ihre buffs symbolisiert werden. Ein buff steigert ihre def. Um 100% , der zweite steigert ihre Attacke um 100% und der letzte regeneriert 2% ihres Lebens pro Sekunde. Diese drei Buffs sind von Beginn an alle drei drauf. Was euch immer während des Kampfes passieren kann ist das einzelnen Mitglieder der Gruppe versteinert werden. Befreit werden kann der Spieler durch Fegefeuer der Magier , daher auch alle schön eng bei einander stehen. Nach einer gewissen Zeit richtet sich Medusa auf und es erscheinen blaue Blitze um sie herum. ACHTUNG!!! Nun müssen alle vollen dmg auch sie machen , alles raus hauen was geht denn diese blauen Blitze sind ihr Schild welches …. Lp hat (leicht 50k lp) . Das Schild muss in 8 Sekunden zerstört sein sonst gehen die lp-Anzeigen von allen Gruppenmitgliedern sofort auf null (in leicht hat man mehrere versuche). Wenn das Schild zerstört ist kann man einen der versteinerten Soldaten befreien (vorher absprechen wer dies übernimmt) wenn ein solcher Soldat befreit ist verliert Medusa einen buff , ab jetzt kann ihre lp Zahl auch reduziert werden. Jeder Soldat nimmt spezifisch einen Buff von Medusa.
Erläuterung welcher Soldat welchen Buff von ihr nimmt folgt.
In der Regel nimmt man zu erst ihren 100% def runter , dann den 2% lp reg und zum Schluss den 100% Angriffsverstärker. Wenn ihr merkt das der Tank den verstärkten Angriff nicht aushält , müsst ihr zuerst den 100% Angriffsverstärker runter nehmen dann den def. Buff und zum Schluss den 2% lp reg buff.
Wenn Medusa dann in die zweite Phase eintritt spwanen Schlangen (ihre Haare). Diese müssen und 5 Sekunden gelegt werden da ansonsten größere Manasaugende Schlangen erscheinen. Solltet ihr beide Phasen überstanden haben liegt Medusa vor euch
Die Trashmobs, sofern Elite, immer in kleinen Gruppen ziehen. Nach dem Aggroaufbau des Tanks sollten die DD's mit AoE arbeiten. Dabei immer darauf achten, dass der Tank nicht zu viele negative Buffs bekommt (z.B. von den Skeletten im lila Bereich).
Geheimagentinen: Diese sind zunächst unsichtbar und tauchen überraschend auf. Auf freie Stellen in der Ini sollte man also immer das Gewitter (o.ä. Fern-Flächenschaden) casten um diese aufzudecken. Außerdem teleportieren sie sich zufällig von Gruppenmitglied zu Gruppenmitglied (random aggro) und haben einige starke Schläge dabei (Doppelrückenstich). Lösung: immer mit Blitzschlägen/Schattengefängnis o.ä. festhalten. Teleports sind zwar dann noch möglich, aber seltener. PS: Tauchen gerade in leer geglaubten Gebieten gerne auf (Richtung Talomo). Teilweise laufen die Geheimagentinen auch mit Gruppen mit. Auf der Karte sind dies die gelben Gebietes.
Fledermäuse: Diese sind eig. nur nervig, da sie sämtliche Buffs vom Ziel entfernen. Diese also immer einzeln ziehen (z.B. mit Stille, Wurfmesser, Pfeilen o.ä.) und runterhauen. Nach einem Kampf mit ihnen Rebuff nicht vergessen ^^.
52er Elite: (Bluttrinker, Angreifer, Blake-Mörderin, Ergebene u.a.) Diese kann man mit unterschiedlichen Strategien angehen. Wir haben die Erfahrung gemacht, das Gruppen mit max. drei 52ern gut per Gewitter oder Entladung/Fegefeuer zu bewältigen sind. Die Mörderinen verteilen zudem zufällig "Verbrennen"-Buffs die nicht gereinigt werden können, mehrere Verbrennenbuff's pro Charakter sind möglich.
Kanonen-Bedienerinnen: Die Bedienerinnen der Kanonen (auf der Karte als weiße Punkte dargestellt) bleiben immer an dieser stehen und feuern AoE-Salven auf herannahende Spieler (immer drei Stück á 10% d. eigenen Lebens Schaden), teilen aber keinen Nahkampfschaden aus. Da die Einschlagsorte des kanonenfeuers nicht immer logisch und nachvollziehbar ist (durch Wände hindurch, entgegen der Blickrichtung der Kanone,...) sollte man diese immer ausschalten AUßER die direkt im Raum vor Snow Blake, diese sind pure Zierde.
Kraken Richtung Boss "Wills Fluch": Die im auf der Karte grün markiertem Gebiet stehenden Non-Elite rufen wenn sie einem zu nahe kommen 51er Elite-Kraken heraus (die je nach Gruppenstärke mit Entladung/Fegefeuer gut besiegbar sind). Man kann aber verhindern, dass überhaupt erst ein Kranken gerufen wird, indem man die Non-Elite per Fern-AoE (z.B. Gewitter) umhaut. Fällt einer von ihnen um und bleibt liegen (weißen Sternchen wie bei einem Drop um den toten Mob) solltet ihr ihnen nicht zu nahe kommen, da dies der Garant für das Erscheinen der Elite-Kraken ist. Hier einfach durchschlängeln. Die Kraken zaubern zudem Debuffs auf die Spieler ("Fluch der Tiefe"), die auch gestapelt werden können. Diese also immer mit Reinigen/Fluch entfernen entfernen.
Golem Dieser Golem hat eine hohe mag. und phys. Verteidigung, es sei denn man bewirft ihn mit dem "heiligen Wasser", welches man im Gebiet vor ihm von den herumliegenden Skeletten aufsammeln konnte.
Skelette Die Skelette machen kaum Schaden. Sie belegen den Angegriffenen allerdings mit einem Schwächungsfluch, der sich pro erhaltenenm Schlag stapelt und stärkt. Dieser sollte also früh per Reinigung/Reinigen heruntergenommen werden.
Tipps zu den Bossen:
Kraken-Boss: Um diesen zu rufen, geht man auf die obere Plattform in der Kammer, die wie eine Schatzhöhle aussieht. Dort stehen auf einem Tisch fünf Kelche, welche man anprechen kann. Nach dem Ansprechen erscheint die Krake. Damit der "richtige" Boss kommt, muss man den Kelch mit dem "Blut" im Text auswählen (die mit "Gold" rufen nur einen Pseudo-Boss, den man aber trotzdem erledigen muss, dieser ist allerdings schwächer). Dieser Boss ist eig. recht einfach, da man nach dem Antanken voll draufschießen kann. Überlebenswichtig ist aber, dass man, wenn der Tank (od. jemand anderes) in ein Skelett verwandelt wird, dies sofort mit Reinigen o.ä. entfernt, da mit diesem unbeweglich machendem Buff auch deutlich mehr Schaden gezogen wird.
Treuer Talomo: Dieser Boss erscheint, wenn man im entsprechenden Raum auf das Skelett im Kreis der fünf Feuer klickt. Er hat eine sehr hohe Verteidigung, die man nur entfernen kann, wenn man ein umherstehendes Feuer anklickt und den erhaltenen Gegenstand auf den Boss anwendet. Dieser verteidigungsbrechende Effekt wirkt allerdings recht kurz, danach macht man wieder deutlich weniger Schaden. Damit dieser Effekt möglichst lang anhält müsst ihr das Feuer in dem Moment auf ihn werfen, wenn er den Spruch "Sie haben versucht mich mit dem Feuer zu bändigen, aber das Feuer macht mich nur stärker ...*" sagt. Leider hat man nur fünf Feuer und diese regenerieren sich auch nicht! Außerdem hält das aufgenommene Feuer auch nur 20sek bis es aus dem Rucksack verschwindet, also immer schön nacheinander aufnehmen. Die Strategie für den Erfolg: Den Boss mit Damage over Time (DoT's) belegen und vom Tank durch den Raum ziehen lassen. Beim Spell "Kanonenschlag" sollte niemand in seiner Nähe stehen. Stürmt auch gern mal zufällig Gruppenmitglieder an. Anmerkung: Die DoT's werden interessanterweise kaum merklich im Schaden gedämpft. Anmerkung: Schafft man diesen Boss nicht auf Anhieb, so muss die gesamte Gruppe sterben um den Boss erneut rufen zu können.
Fels Sidaar: Dieser Boss erfordert einiges an Aufmerksamkeit für Buffs. Denn er hat drei entscheidende, abwechselnd kommende Buffs: Physischer Schutz, Magischer Schutz und einen "minus 85%" Verteidigungsbuff für den Tank. Man sollte hier sehr genau darauf achten, welcher Buff gerade auf dem Boss ist, denn Physischer Schutz reflektiert physischen Schaden und der magische den magischen (immer 2k DMG p. Schuss/Schlag). D.h. sobald dieser Buff an ist, darf kein solcher Schaden mehr ausgeteilt werden, da man sonst selbst Schaden erleidet. Wird man dann vom Boss angestürmt kann es das gewesen sein. Hat der Tank den "minus 85%"-Buff sollte er den Boss einfach bis zum Verschwinden des Buffs hinter sich herziehen.
Dreiaugen Luke: Dieser Boss ist der einfachste der ganzen Ini. Während der Tank seine Arbeit verrichtet hauen die DD's ordentlich zu. Manchmal macht er eine mäßige AoE (ca 20% der HP Schaden), hier reicht eine Gruppenheilung. Ansonsten immer auf den Tank konzentrieren. Dropt den Schlüssel zum letzten Boss. Anmerkung: Zur erfüllung der Quest "Seemansgarn" müsst ihr auf den abgebrochenen Mast bei Dreiaugenluke laufen.
Snow Blake: Hier sollte man viel mit DoT's arbeiten um den Boss runterzukriegen. Der Tank ist eig. immer in Bewegung und teilt nur aus um die Aggro zu halten (DD's aufpassen! Aggrometer-Pflicht). Gefährlich sind einige Spells von Snow Blake: Der gefährlichste und mit Sicherheit tödliche (~50k DMG) ist der, der kommt, wenn alle Gruppenmitglieder an den Ort von Snow Blake teleportiert werden. Nach dem Teleport muss man sich sofort vom Boss entfernen, ansonsten ist man down (der 50k DMG hat eine kurze Cast-Zeit!). Witzig ist diese Situation, wenn man von Snow-Blake per Gruppen-Stun ("...Ranke...") an Ort und Stelle f. 12sek festgehalten wird, zu ihr teleportiert wird und nicht weglaufen kann (->Tod!). Diese Buffs also sofort per Reinigung/Reinigen o.ä. von allen Gruppenmitgliedern entfernen! Die dritte Überraschung ist der Ruf aller anderen Bosse der Ini (außer dem Kraken). Dieser erscheinen aber immer nur kurz und für einen einzigen Spell (Talomo macht z.B. seine Kanonen-AoE und verschwindet wieder) und müssen auch nicht bekämpft werden. Hier ist es wichtig immer in Bewegung zu bleiben.
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